泡泡玛特的乐园梦
4月30日,完成新区域升级的泡泡玛特城市乐园即将开区,首战“五一”假期。据了解,在保留原有经典区域的基础上,该乐园围绕THE MONSTERS与DIMOO两大IP,开放3个全新区域,新增海盗船、跳楼机、旋转木马等娱乐项目。泡泡玛特国际集团副总裁、城市乐园总经理胡健近日在接受采访时表示,“乐园很重要的功能是让IP‘动’起来,所有的游乐设备和技术都应为IP和体验服务”。
在北京文商旅体展融合背景下,这座不靠大体量游乐设备取胜的乐园,正走出一条独特路线,将IP、场景与消费打通。游客也因此能在乐园里获得差异化的体感:跳楼机不是为了失重感,而是为了在高处看朝阳公园的风景;旋转木马不是游乐设备,是为拍照服务。
非本地游客占比达58%
经过一年多的改造,泡泡玛特城市乐园的新区域将于4月30日起正式对外开放,目前正处试营业阶段。在保留原有经典区域的基础上,泡泡玛特城市乐园围绕THE MONSTERS与DIMOO两大IP,开放三大全新区域,新增海盗船、跳楼机、旋转木马等大型游乐设施,还引入喜茶、皮爷咖啡等餐饮。
乐园焕新,实则从泡泡玛特城市乐园开园后便一直规划。“我们第一次做乐园,交出来的‘作业’并不那么满意,因此要进行一些升级。”胡健的解释很直接。他表示,泡泡玛特一直清楚乐园森林区的娱乐设备密度较低,可玩性较弱,因此乐园的改造其实一开始就在做,“团队每天都在修改,先从运营端开始,还包括软件和硬件”。
实际上,泡泡玛特城市乐园在2023年开业时,因各种限制,实际呈现效果仅为原设计的50%。团队一直在持续优化,例如将城堡博物馆区域改造为甜品店,增加演艺,并提升运营效率。但泡泡玛特方面还是意识到森林区域密度低、可玩性不足的问题始终存在,最终决定在去年4月封闭园区三分之二的区域进行全面改造,只保留街区和城堡运营。
即便如此,去年上半年,乐园的客流便已超过2024年全年的客流量。最终,去年客流量同比增长70%,远超预期。
泡泡玛特城市乐园建成初期,因面积有限,又以无动力游乐设备为主,胡健和团队预判乐园的主要客群将为北京本地的亲子家庭。然而,非亲子乃至非本地客群带来了惊喜。根据泡泡玛特城市乐园最新公布的运营数据,园内非亲子家庭游客占比达59%、非本地游客占比为58%。胡健用“乐园的潜在目标客群比想象中要大”评价去年乐园的表现。
在此过程中,演艺项目起到非常明显的作用。“游客有时并非为了体验设备,而是专程来看IP角色,例如与星星人见一面,看看LABUBU是否换了新装或穿没穿裤子。”胡健坦言,乐园接住了IP持续提升的热度,并将其转化为年轻人喜爱的娱乐形态,逐步吸引到更多非亲子家庭的游客。
针对乐园游客人群画像及其差异化需求,胡健在接受北京商报记者采访时表示,从整体来看,游客结构确实存在变化,主要体现在比例的调整。他认为,乐园在策划之初已对各类人群有所覆盖,核心用户始终是认识或喜爱乐园IP的游客,及其带来的家人或朋友,即核心粉丝与泛人群用户始终未变。
胡健进一步分析称,不同年龄段游客在游乐和演出需求上确实存在差异。对此,乐园正逐步增加覆盖更广年龄段、尤其是面向成年消费者的游乐项目及演出内容。据透露,泡泡玛特城市乐园一期改造工程将部分呈现这些调整,待二期项目全面落地后,相关变化将更加明显。
据悉,本次乐园焕新的一期项目还有30%的景观,将于今年7月底到8月初对外开放,其中设施密度和沉浸感将与当前区域形成较大差别。明年,泡泡玛特城市乐园将正式启动二期建设,计划新增以SKULLPANDA和星星人为主题的场景。
游乐设备应服务于IP和体验
如今的泡泡玛特,有拿得出手的超级IP也有亮眼的财报。去年,泡泡玛特营收371.2亿元,同比增长184.7%,经调整的净利润130.8亿元,同比增长达284.5%。SKULLPANDA、CRYBABY、MOLLY、DIMOO、星星人等六大IP营收突破20亿元,17个IP营收突破亿元。
可以说,IP与乐园互相成就。IP需要乐园提供线下体验和情感承载的空间,乐园则需要IP注入内容活力与持续吸引力。在解释乐园与IP的关系时,胡健认为:“乐园很重要的功能是让IP‘动’起来。”
此前,消费者主要通过手办和毛绒玩具接触泡泡玛特的IP,这些产品多摆放在桌面或悬挂在书包上。胡健希望乐园能营造IP的包裹感:游客入园时能听到悦耳的音乐、看到特色景观,走几步便能闻到华夫饼香味,还能观看IP表演、前往城堡负一层的心愿之旅。他设想“每个环节都有IP”,包括甜品和餐饮。
在被问及什么样的IP适合放进乐园及其筛选标准时,胡健表示,“我觉得没有不适合的IP”。泡泡玛特城市乐园是一个城市更新项目,并非在白纸上重新规划,而是已有树林、建筑和湖滨。团队将IP特点与既有区域进行匹配,例如森林区域搭配绘本中生活在森林的LABUBU、城堡区域适合MOLLY、湖滨则留给梦幻风格的DIMOO。
即便是当下增加的海盗船、跳楼机、旋转木马,乐园也在尽可能与IP特点相契合。胡健表示,“不是让内容去服务游乐设备,所有的游乐设备和技术都应该为IP和体验服务”。因此,所选设备需要适配IP属性。例如,LABUBU可爱、古灵精怪且调皮,选择设备遵循同样逻辑;云之湖区域因DIMOO的梦幻特质,设备也需符合其调性。
在设备选择上,之所以选跳楼机,是因为景观设计需要一个制高点。不同于多数跳楼机以失重刺激为核心,泡泡玛特城市乐园的团队“最开始便知道重点不在于此”。为了让消费者能在最高处欣赏朝阳公园的湖景和城堡景观,泡泡玛特乐园的跳楼机特意延长了高空停留时间并降低速度,同时采用可旋转设计,实现观光塔的作用。
同时,临近湖滨的旋转木马,胡健更要求团队不要将其视为游乐设备,而应服务于游客的拍照和摄影诉求。作为园区中偏刺激的海盗船项目,雕刻和上色也被要求符合LABUBU气质,还为海盗船制作了音乐,包含LABUBU有节奏的号子声,工作人员会配合整体体验为游客加油。
他坦言,这些设备本身没有太多稀奇之处,但希望通过整体设计和体验与其他乐园形成差异化。
强调“IP+场景+消费”
在北京文商旅体展融合背景下,泡泡玛特城市乐园走出一条独特路径,不依靠大体量的游乐设备取胜,反而强调“IP+场景+消费”的闭环。当前,乐园中非本地游客的占比接近60%,成为北京入境游的热门选择,吸引众多包括海外粉丝在内的游客。
一期改造在考虑地理位置的基础上,探索商业与游乐的平衡,将逛、看、吃、玩等各类体验均纳入“可玩性”范畴。泡泡玛特城市乐园被定位为新消费场景,重点打磨如何在商业与游乐之间实现差异化,以及营造整体氛围感。
在泡泡玛特城市乐园发展过程中,难免被拿来与迪士尼、乐高、环球影城等进行比较。胡健表示,泡泡玛特“从来不做平替”,城市乐园也不对标任何其他乐园,差异化主要来自IP,同时基于对消费者需求的持续洞察。
除IP外,乐园也在沉淀运营经验。胡健认为,抛开IP光环同样重要,近三年的运营让团队更清楚设计阶段应提前考虑哪些因素,包括选址、交通评估、优劣势判断、业态规划、设计落地可行性及合作方筛选等。在运营端,除原有商品运营外,团队逐步积累游客服务、餐饮、小型表演、动线及大客流管理等运营能力。
乐园从一开始便定位为“作品”而非“作业”,因此胡健也未将盈利作为最主要指标,而是聚焦长期主义。对于衍生品、餐饮产生的二次消费占比较高的情况,他表示这给了团队信心,但不会刻意追求,希望其自然发生。胡健认为,不推出没有意义的限定品,因此限定品应与乐园的场景、景观和故事相关,不鼓励消费者单纯为购物而来,“乐园还是要在艺术与商业之间取得平衡,不做急功近利的事”。
目前,泡泡玛特正接触一线及二线城市,理想模式为室内外结合项目。胡健认为,配合城市更新的北京模式可以复制,团队保留度假区的设想。对于乐园的扩建改造,胡健表示,“乐园是永远不会完工的乐园”,助力IP发展是短期目标,长期目标则是希望乐园能成为集团业绩增长的支撑。
北京商报记者 赵述评